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php - 高性能MySQL随机非连续行

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javascript - D3 非连续日期域在 X 轴上产生间隙

我想绘制一些不连续的时间序列数据(周末、节假日等的日期间隔)。这是每日数据。数据看起来像这样:date,value1/2/15,109.331/5/15,106.251/6/15,106.261/7/15,107.751/8/15,111.891/9/15,112.011/12/15,109.251/13/15,110.22...所以我定义了我的x和y比例:varx=d3.time.scale().range([0,width]);vary=d3.scale.linear().range([height,0]);并根据我的源数据设置域:x.domain(d3.extent(data,f

javascript - setPrototypeOf 对新对象的性能影响是什么?

MDN暗示使用.setPrototypeOf()会对代码的future性能产生不良影响。我还阅读了一些关于为什么更改对象的[[Prototype]]会降低性能的问题。但是没有一个答案真正解释了后台发生的事情。所以我想知道这是否也适用于新对象。我特别喜欢做这样的事情:varMyPrototype={method1:function(){...},method2:function(){...},...};varnewObject=Object.setPrototypeOf({property:1,property2:'text'},MyPrototype);不幸的是,您不能使用Object

javascript - Google map v3 性能问题

我遇到了googlemapsv3api的大量性能问题,并且在搜索此问题时找不到任何有类似问题的人。这个问题可以在任何浏览器上看到,但我在这里关注Chrome。症状:当我放大或缩小map时,FPS速率会急剧下降,从而导致极其糟糕的体验。我的代码:我使用他们的文档和最简单的示例实现了谷歌地图。SimpleMaphtml,body{height:100%;margin:0;padding:0;}#map{height:100%;}varmap;functioninitMap(){map=newgoogle.maps.Map(document.getElementById('map'),{ce

javascript - 如何使用 ajax/jquery/php 制作类似 stackoverflow 的投票系统(高效)

我正在尝试使投票后投票类似于堆栈溢出投票赞成票和反对票,现在我使它与(但可行的方法)一起工作,但感觉有些不对劲,希望有人会提出一些建议有用的调整。这是我的jquery代码:varx=$("strong.votes_balance").text();$("input.vote_down").click(function(){$.ajax({type:"POST",url:"http://localhost/questions/vote_down/4",success:function(){$("strong.votes_balance").html((parseInt(x)-parseI

javascript - 如何通过javascript生成非常大范围内的随机数?

我已经使用这个功能很长时间了,对它很满意。你可能已经看过数百万次了。它甚至在theexamplesectionoftheMDNdocumentation中用于Math.random()!functionrandom(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min};然而,当我在非常大的范围内调用它时,它的表现非常糟糕。以下是一些结果:for(vari=0;i一点也不随机。所有数字都是偶数。我的问题是:克服这个问题的规范方法(如果有的话)是什么?我的印象是上面的随机函数是范围内随机数的首选函数。提前致谢。

javascript - 在 HTML canvas 上一条接一条地绘制连续的线条

我正在尝试为上述问题编写代码。我试着找到解决办法。这是我目前拥有的。varcanvas=document.getElementById('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');vardrawColorLine=function(start,end,color){vardeltaX,deltaY,i=0,currLength=0,isHor,isVert;deltaX=end[0]-start[0];deltaY=end[1]-start[1];context.strokeStyle=color;isHor=deltaX===0?0:1;

javascript - Redux 中的性能和 mergeProps

在我的redux容器中,我必须派发相当复杂的操作,从商店中获取大量属性。在不破坏性能的情况下,我无法找到解决问题的正确模式。让我们以仅包含发送消息的发送按钮的容器为例:(对于这样一个小例子,以下任何一种方法都可以很好地工作,我只是想说明我在更大的容器中遇到的问题。)天真的方法-将所有参数传递给组件functionmapStateToProps(state){return{user:selectors.selectedUser(state),title:selectors.title(state),message:selectors.message(state),};}functiond

javascript - 在不知道元素总数的情况下从数据流中随机拆分元素

给定一个“拆分比率”,我试图将数据集随机拆分为两组。问题是,我事先不知道数据集包含多少项。我的库从一个输入流中一个一个地接收数据,并期望将数据返回到两个输出流。理想情况下,生成的两个数据集应准确地拆分为给定的拆分比率。插图:┌─►streamAinputstream──►LIBRARY──┤└─►streamB例如,给定30/70的拆分比率,预计流A将从输入流中接收30%的元素,而流B将接收剩余的70%。订单必须保持不变。到目前为止我的想法:想法1:为每个元素“掷骰子”显而易见的方法:对于每个元素,算法随机决定该元素是应该进入流A还是流B。问题是,生成的数据集可能与预期的拆分比相去甚远

javascript - 响应长键值对组件的性能影响

字符串的长度如何应用于从某些数据集创建的某些组件集合,如下所示:{this.state.list.map(item=>{consturl=item.url;return();})}有什么限制吗?具有长键值对性能有何影响?背景。有时我们需要创建很长的项目列表(例如带有大量参数编码的url),并且只有合适/唯一的东西才能用作自然键是这个很长的东西。 最佳答案 您用于key的字符串的长度不应影响性能。Javascript中的字符串是不可变的,另外现代Javascript引擎使用字符串实习,这意味着当您的解释器正在检查是否'/some/ur

javascript - FullCalendar - 我应该期望什么级别的事件呈现性能?

我正在使用$('#CalendarPlugin').fullCalendar('renderEvent',{});在FullCalendar中渲染100个事件,在一个循环中被调用100次。我在计算机上看到的浏览器性能(Core26600@2.4GHz和4GBRAM)Chrome:3秒Firefox:6秒IE9:6秒这是预期的性能水平吗?有没有更快的方法来加载和呈现事件?将它们添加到FullCalendar后,可以在月份之间移动并更快地重新呈现它。只是使用renderEvent初始加载它们很慢。 最佳答案 开发人员正致力于1.4.4版